El Presidente Montilla llega al iPhone

Written by Movilman on 1 Septiembre, 2010 – 18:26


El Presidente Montilla llega al iPhoneEl Partido Socialista de Cataluña acaba de estrenar su primera aplicación para Smartphones. La aplicación dispone de una versión nativa para iPhone y iPod Touch, que se puede descargar de forma gratuita en AppStore; la tienda de aplicaciones de Apple. También será accesible desde cualquier smartphone accediendo a la página web www.presidentmontilla.cat desde el navegador del teléfono.

Esta pionera iniciativa forma parte de la campaña del Presidente de la Generalitat, José Montilla, y tiene como objetivo llegar al público de forma más cercana, directa y transparente.

Los usuarios de smartphone, que cada vez están más acostumbrados a seguir la información directamente desde su teléfono, ahora podrán conocer mejor al Presidente Montilla, su trabajo, la obra del Gobierno presidido por él y toda la campaña del PSC para las próximas elecciones autonómicas.

La aplicación ofrece la comodidad de consultar todo el contenido desde el móvil, de forma rápida y fácil, y pretende aportar tanto información como utilidad a través de tres apartados diferentes:

En el primer apartado, “President Montilla”, podremos encontrar una completa biografía presentada de forma clara, comprensible y original, así como un apartado donde el Presidente expone 25 hechos relevantes durante su mandato y 25 comparativas que muestran los resultados de la acción de gobierno del Presidente y su equipo. También podremos encontrar la presentación de diez miembros del equipo de campaña, junto con sus biografías.

El segundo apartado, “Notícies”, nos permitirá estar informados sobre las actividades y hechos más relevantes relacionados con el Presidente de la Generalitat. La información, los videos y las galerías de fotos se entrelazan para formar un cóctel comunicativo de primera categoría.

En el último apartado “Sociates”, podremos encontrar el acceso a las redes sociales del Partido Socialista de Cataluña (Facebook, Youtube, Twitter, Flickr …), así como un apartado para ver y participar en dos de las campañas del Presidente; “M de Montilla” y “Segueixo Creient”. También tendremos la posibilidad de compartir la aplicación con nuestros compañeros y amigos.

En una etapa donde la tecnología manda sobre el convencional y donde el “2.0″ es esencial para poder comunicar la esfera global, el Partido Socialista de Cataluña y el President Montilla se consolidan a través de un proyecto que les permitirá abrir un nuevo camino hacia la interacción con el ciudadano.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Compatibilidad de la aplicación: iPhone, iPod Touch, iPad.

Link para descargarse la aplicación desde la App Store: http://itunes.apple.com/es/app/president-montilla/id387636444?mt=8

Compatibilidad de la web mobile www.presidentmontilla.cat: Optimizada para ser consultada desde terminales BlackBerry. Compatible con todos los teléfonos móviles que disponen de navegador online y pantalla de medianas o grandes dimensiones.

Link para consultar la web mobile: http://www.presidentmontilla.cat

Aplicación desarrollada por MUBIQUO Mobile Marketing Solutions (www.mubiquo.com) para el Partido Socialista de Cataluña (www.socialistes.cat).


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Apple informa de los resultados del tercer trimestre de su año fiscal con un récord de ventas y un beneficio que crece un 78%

Written by Movilman on 20 Julio, 2010 – 19:44


Apple ha anunciado hoy los resultados financieros del tercer trimestre de su año fiscal 2010 (abril, mayo y junio de 2010) cerrado el 26 de junio de 2010. La compañía ha logrado unas ventas trimestrales de 15.700 millones de dólares (12.160 millones de euros) y un beneficio neto trimestral de 3.250 millones de dólares (2.517 millones de euros), equivalente a 3,51 dólares por acción. Estos resultados se comparan con las ventas de 9.730 millones de dólares (7.536 millones de euros) y el beneficio neto de 1.830 millones de dólares (1.417 millones de euros) o 2,01 dólares por acción, obtenidos el mismo trimestre del año anterior. El margen bruto de la compañía ha sido del 39,1 por ciento, comparado con el 40,9 por ciento del mismo trimestre del año fiscal precedente. El 52 por ciento de las ventas trimestrales las ha realizado Apple fuera de EEUU.

Apple ha vendido durante el trimestre 3,47 millones de ordenadores Mac, lo que representa un nuevo récord trimestral y un incremento del 33 por ciento en número de unidades sobre el mismo trimestre del año anterior. La compañía ha vendido también durante el trimestre 8,4 millones de iPhones, lo que supone un crecimiento del 61 por ciento en número de unidades sobre el mismo trimestre del año anterior. Apple ha vendido 9,41 millones de iPods en el trimestre, lo que representa un decremento en unidades del 8 por ciento con respecto al mismo trimestre del año anterior. La compañía ha empezado a vender el iPad este trimestre, logrando una venta total de 3,27 millones de unidades.

“Ha sido un trimestre fenomenal que ha excedido nuestras expectativas en todos los aspectos, incluido el lanzamiento de producto de más éxito en la historia de Apple con el iPhone 4″, dice Steve Jobs, consejero delegado de Apple. “El iPad ha tenido un arranque excelente, muchas más personas están comprando Macs, como nunca antes, y tenemos nuevos productos extraordinarios aún por lanzar este año”.

“Estamos muy satisfechos por haber generado más de 4.000 millones de dólares de caja en el trimestre,” dice Peter Oppenheimer, director financiero de Apple. “Para el cuarto trimestre del año fiscal 2010 esperamos ventas de aproximadamente 18.000 millones de dólares y un beneficio diluido próximo a los 3,44 dólares por acción”,

Apple ofrecerá la difusión en directo vía streaming de la conferencia de comunicación de resultados del tercer trimestre de su año fiscal 2010 a partir de las 2:00 pm PST (11:00 pm hora CET) del 20 de julio de 2010, en www.apple.com/quicktime/qtv/earningsq310 Este webcast estará también disponible para su reproducción durante aproximadamente dos semanas.

Esta nota de prensa contiene estimaciones que incluyen, entre otras, las referidas a las ventas y beneficios por acción estimados de la compañía. Estas declaraciones conllevan la asunción de riesgos e incertidumbres de modo que los resultados reales pueden diferir. Entre los riesgos e incertidumbres se incluyen, además de otros no expresados aquí, el efecto de factores de competencia y económicos y la reacción de la compañía a estos factores, en cuanto a las decisiones de compra de consumidores y empresas con respecto a los productos de la compañía; la presión continuada de los competidores en el mercado; la capacidad de la compañía de responder a la demanda del mercado y estimular la demanda de los consumidores con relación a nuevos programas, productos e innovaciones tecnológicas de manera precisa y en el tiempo adecuado; el efecto que pueden tener en el margen bruto de la compañía las transiciones de productos, cambios en los precios o en el mix de los productos, y/o incrementos en los costes de los componentes; los riesgos de inventario derivados de la necesidad de la compañía de realizar pedidos o comprometerse a realizar pedidos de componentes de los productos antes de recibir los pedidos de los clientes; la disponibilidad continuada en términos aceptables, en su totalidad o en parte, de determinados componentes y servicios esenciales para el negocio de la compañía que actualmente son suministrados por proveedores únicos o en número limitado; el efecto que la dependencia de la compañía de servicios de fabricación o logística proporcionados por terceras partes puede tener en la calidad, cantidad o coste de los productos fabricados o de los servicios proporcionados; la dependencia de la compañía de la disponibilidad de contenidos digitales y aplicaciones de terceras partes; el impacto potencial que tendria descubrir que la compañía ha infringido derechos de propiedad intelectual u otros; la dependencia de la compañía del rendimiento de mayoristas y otros distribuidores de los productos de la compañía; el efecto que problemas de calidad en los productos o servicios podrían tener en las ventas y en el beneficio operativo de la compañía; la dependencia de la compañía de proveedores de servicios únicos para iPhone® en determinados países; el trabajo y la disponibilidad de directivos y empleados clave; guerra, terrorismo, incidentes de salud pública y otras circunstancias que podrían afectar al suministro, entrega o demanda de productos; potenciales litigios relacionados con materias investigadas por el comité especial del Consejo de Administración y la rectificación de los informes de resultados consolidados de la compañía; y el resultado desfavorable de otros procedimientos legales.

Más información sobre factores potenciales que podrían afectar a los resultados financieros de la compañía se ofrece, periódicamente, en los informes públicos de la compañía que se someten a la SEC, incluyendo el Form 10-K de la compañía para el año fiscal terminado el 26 de septiembre de 2009, los Forms 10-Q para los trimestres cerrados el 26 de diciembre de 2009 y el 27 de marzo de 2010, y su Form 10-Q para el trimestre cerrado el 26 de junio de 2010 el cual será presentado a la SEC. La compañía no asume obligación alguna de actualizar cualquier estimación o información fuera de las fechas correspondientes.

Apple diseña los Macs, los mejores ordenadores personales del mundo, junto con OS X, iLife, iWork y software profesional. Apple está en la vanguardia de la revolución de la música digital con sus iPod y la tienda online iTunes. Apple ha reinventado el teléfono móvil con su revolucionario iPhone y la App Store, y recientemente ha lanzado su mágico iPad que está definiendo el futuro de los medios móviles y los dispositivos de informática.


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Parrot AR.Drone: El primer cuadricóptero para videojuegos pilotado mediante Wi-Fi estará disponible en España en septiembre de 2010 por menos de 300€

Written by Movilman on 6 Julio, 2010 – 17:40

Parrot AR.Drone

Parrot, líder de dispositivos inalámbricos para teléfonos móviles, presenta hoy la versión final de Parrot AR.Drone, su cuadricóptero con tecnología de realidad aumentada y pilotado mediante iPod touch, iPhone o iPad.

Con Parrot AR.Drone, y su manejo tan intuitivo, es fácil realizar vuelos espectaculares y jugar con la tecnología de realidad aumentada.

Ya es posible pilotar un cuadricóptero único gracias a la unión del mundo real y virtual, y disfrutar de una increíble experiencia de juego.

La cámara colocada en la parte frontal del aparato capta y transmite todo lo que ve a la pantalla del iPod touch o iPhone, y gracias al sistema de procesamiento de imágenes, se integran efectos especiales de realidad aumentada.

Un modelo ergonómico patentado para pilotar
Parrot AR.Drone, compuesto por una cabina preformada y propulsada por 4 rotores, cada uno de ellos provisto de un motor sin escobillas, ofrece unas posibilidades espectaculares de pilotaje, una excelente maniobrabilidad y una estabilidad extraordinaria.

Parrot AR.Drone genera su propia red wifi (sin necesidad de conexión a internet ni router) a la que basta conectarse con un iPod touch o iPhone. Una vez descargada la aplicación “AR.FreeFlight”, el iPod touch/iPhone se convierte en una verdadera cabina de mando.

Existen dos modos de pilotaje:

- Beginner (Principiante): dos botones táctiles para controlar el acelerómetro y la dirección del aparato y hacer piruetas.

- Ace (Experto): modo experto con un solo botón táctil para pilotar el cuadricóptero.
Al pulsar el botón de despegue en la pantalla del iPod touch/iPhone, Parrot AR.Drone arranca motores, despega del suelo y se estabiliza a varios centímetros, a la espera de las instrucciones del piloto.

El jugador debe entonces colocar el pulgar izquierdo sobre la pantalla, bajo el que aparece un botón de control. El acelerómetro del iPod touch/iPhone detecta los movimientos. Parrot AR.Drone se mueve hacia delante, atrás o de lado dependiendo de la inclinación del iPod touch/iPhone.

Con otro botón situado a la derecha de la pantalla del iPod touch/iPhone, se puede hacer que el AR.Drone realice acciones como subir, bajar o rotar.

En el modo experto, se puede controlar y pilotar completamente el AR.Drone con un solo botón.

Al pulsar el botón de aterrizaje, el cuadricóptero se posa sobre el suelo y para los motores.

Un cuadricóptero único de alta tecnología
Parrot AR.Drone está fabricado con fibra de carbono y plástico PA66 de alta resistencia.

En el corazón del AR.Drone se encuentran los MEMS (Micro-Electro-Mechanical Systems), un acelerómetro de 3 ejes, dos girómetros (de 1 y 2 ejes), un sensor de ultrasonidos y dos cámaras.

La primera cámara, colocada bajo la estructura, está conectada a la Unidad de medición de inercia, gracias a la cual el AR.Drone es capaz de medir la velocidad horizontal y realizar increíbles vuelos estacionarios. El sistema de comparación de imágenes permite compensar las turbulencias causadas por el viento en los vuelos exteriores.
Estas tecnologías, normalmente empleadas por aplicaciones profesionales y militares, han sido adaptadas por primera vez al mundo de los juegos.

La segunda cámara, en la parte frontal del cuadricóptero, recoge y transmite a la pantalla del iPod touch/iPhone lo que ve el aparato desde la posición del piloto.

La cámara cumple una función importante en los videojuegos gracias al reconocimiento de formas, permitiendo el uso de la realidad aumentada.

Por ejemplo, reconoce a un AR.Drone enemigo en las batallas entre dos cuadricópteros, o a las etiquetas que se convertirán en obstáculos, monstruos o robots en la pantalla del iPod touch/iPhone.

La reproducción de vídeo ha sido mejorada desde la versión de desarrollo presentada en el CES 2010. El frontal del casco ha sido reforzado para una mejor protección de la cámara.

El jugador puede elegir la cámara que prefiera o reproducir la imagen de las dos cámaras a la vez en la pantalla del iPod touch/iPhone.

Nuevas reglas de juego
Con el AR.Drone, Parrot está estrechando lazos entre el mundo de los videojuegos y los dispositivos de radiocontrol.

Realmente este cuadricóptero único permite recrear un gran número de videojuegos en el mundo real y también ofrece la posibilidad de multijugador gracias a la realidad aumentada.

Para ofrecer a los pilotos una experiencia de juego sin precedentes, habrá tres juegos disponibles para descargar en App Store:

AR.FreeFlight
- Aplicación principal necesaria para volar y pilotar el AR.Drone.
- 2 modos de pilotaje: principiante o experto.
- Descarga gratuita en App Store. AR.Dronegate
- Juego en solitario con realidad aumentada.
- Las dos etiquetas incluidas en la caja son necesarias.
- Trama: después de conseguir descargar fotones con éxito, los científicos lo intentan con la materia. El primer intento resulta ser una catástrofe, muchos científicos desaparecen y accidentalmente se forma un agujero negro: se trata de la “Zona gris”. Los investigadores del ejército crean un dispositivo radio controlado capaz de
soportar las condiciones extremas de la “Zona gris”. Sin embargo, las instalaciones sufren ataques inexplicables.
- Misión: debes proteger tu base militar y destruir al enemigo.
- 2,99 € en App Store. AR.FlyingAce
- Por primera vez es posible usar un cuadricóptero radio controlado para disputar batallas aéreas imitando a los pilotos de la Segunda Guerra Mundial.
- 2,99 € en App Store.

Nuevo aspecto para vuelos en interior y exterior
Parrot AR.Drone está diseñado para vuelos en interior y exterior.

Para vuelos en exterior, una carcasa preformada reduce el área de exposición al viento y ofrece una excelente maniobrabilidad del cuadricóptero.

Hay tres carcasas disponibles:
- naranja y amarillo.
- naranja y verde.
- naranja y azul.

Los colores, intencionadamente brillantes, permiten al piloto seguir fácilmente los movimientos del AR.Drone. Al ser también fácilmente perceptibles por la cámara frontal del AR.Drone, es posible identificar al enemigo en las batallas de dos jugadores.

Para vuelos en interior, una carcasa especial recubre y protege las hélices de posibles golpes. La cabina es de sobrios colores (blanco, gris y negro); y las pegatinas, con colores similares a la carcasa preformada, pueden colocarse en cada arco para las batallas en interior.

Por último, los diodos electroluminiscentes (verdes por delante y rojos por detrás) están colocados en el tren de aterrizaje, por lo que el piloto puede colocar y manejar fácilmente el aparato. Además, los diodos se activan y reaccionan de acuerdo con la acción del juego.

Una comunidad de pilotos
Disponible en www.ardrone.com, la academia de pilotos de AR.Drone tendrá una página web dedicada a los usuarios y aficionados de Parrot AR.Drone.

Esta página dispondrá de unos 20 vídeos y mucha información sobre el aparato. Área de entrenamiento

Este apartado guía al piloto desde su primera toma de contacto con el AR.Drone y a medida que perfecciona su técnica.

Cómo preparar el AR.Drone (instalación de la batería, configuración wifi/iPod touch – iPhone, etc.), pilotaje (control del acelerómetro, etc.), hacer acrobacias (círculos, ochos, media vuelta, slalom, carrera de obstáculos, etc.), practicar las batallas aéreas (maniobras ofensivas y defensivas, batallas interiores y exteriores, etc.). Área de comunidad

Los pilotos podrán colgar sus vídeos, compartir sus experiencias, debatir en foros, y seguir las noticias sobre el AR.Drone (via Facebook, Twitter, etc.).

Una plataforma de desarrollo abierta
Desde su presentación en el CES 2010, el kit de desarrollo de software (o SDK) (actualizado en mayo de 2010) está disponible para los desarrolladores que desean crear juegos para el AR.Drone. La portabilidad del código fuente a otra plataforma es posible con el SDK.

Actualmente hay más de 450 desarrolladores registrados en la plataforma de Parrot.

Por tanto, los únicos límites para los nuevos juegos del AR.Drone son la imaginación y la creatividad de los aficionados del cuadricóptero de Parrot.

Para descargar el SDK o conseguir más información, visite https://projects.ardrone.org.

Parrot AR.Drone: lo último en tecnología
Han sido necesarios más de cuatro años y cerca de 20 patentes para desarrollar el AR.Drone.

Por primera vez un producto de consumo engloba: Un cuadricóptero fabricado con fibra de carbono y plástico PA66 de alta resistencia. 4 motores integrados sin escobillas. Una unidad de inercia con MEMS (sistemas microelectromecánicos) que combina el procesamiento de vídeo y un software de pilotaje automático para conseguir un pilotaje muy intuitivo de un objeto radiocontrolado. Wifi y transmisión de vídeo para conseguir un interfaz de juego moderno con iPod touch/iPhone. Software de procesamiento de imágenes para realidad aumentada.

Parrot lleva 15 años trabajando en las tecnologías inalámbricas, siendo la ingeniería la pieza fundamental de su labor. Su departamento de I+D está formado por 150 ingenieros.

Parrot se centra en mantener sus inversiones en I+D a un alto nivel, prestando especial atención al software y al procesamiento de la señal. Asimismo, Parrot desarrolla productos completos preocupándose por su uso, por lo que el software, el sistema electrónico, el diseño y los costes de fabricación constituyen el cometido diario del departamento de investigación.


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